Devlog #4 The Legacy of Music
Development diary for the-legacy-of-music →Diseño de enemigos.
En esta parte estábamos probando el uso de enemigos, los cuales en un principio eran simple cubos y que disparaban al jugador cuando estos lo tenían en su radio de tiro, algo muy básico, incluso no se podían mover libremente, simplemente seguían un patrón de 3 puntos.
Mecánica del tiempo
La idea en esta parte es que el jugador pueda detener el tiempo y girar a otro lugar para poder realizar un salto o un Dash, esta mecánica traía varios problemas pero que con el tiempo tal vez fuera incluida.