Devlog #7 The Legacy of Music
Development diary for the-legacy-of-music →El multijugador
En esta parte se probaron varias cosas por ejemplo el multijugador local con pantalla dividida, muchas cosas del código fueron cambiadas debido a que se deberían sincronizar para poderse visualizar en cada pantalla del jugador, esto es algo que ocurre en el servidor (el primer jugador) y debe ser replicado al cliente (los otros jugadores), al final se optó por utilizar el sdk de Steam para crear las partidas multijugador.