Devlog #11 - EGOS
Development diary for egos →
Sistema de guardado

En el juego original, existe un sistema de guardado de un solo archivo, lo que quiere decir que solo una persona puede jugar por cuenta, no se puede crear un nuevo guardado sin modificar o borrar el anterior, algo que en un principio no está mal, a menos que quieras que más personas puedan jugar y tener sus propias partidas, o por el contrario tener varias partidas por separado.
Me gusta como otros juegos manejan sus guardados como Terraria o Stardew Valley.

Cada partida es un mundo creado específicamente para el jugador, es posible gracias a la magia procedural mediante un sistema de semillas, algo así, pero no tan avanzado como MineCraft; la historia avanzara igual solo algunos cambios que llevarían a tener diferencias.
De momento he creado los menús para guardar, con el nombre del mundo, una semilla si así se quiere y la semilla sea la que gestione los datos del primer Egos.
Más adelante quiero poder borrar el mundo, moverlo de Slot y así.
La idea es que esto sirva como base para poder crear un multijugador, ya que con la semilla se puede replicar el mundo mejor en todos los clientes.