Devlog #12 - EGOS
Development diary for
Intro y menús de carga
En esta parte del juego, me enfocado mucho en mecánicas, niveles, enemigos etc, pero falta algo vital y son los menús, por ejemplo el incido del juego.
He hecho pruebas, probando luces, me gustaria recuperar parte de la estérica del juego anterior, por ejemplo la intro del juego.

Intente hacer como un efecto que sombras con las letras, pero estas no se ven del todo bien, si los gráficos el juego se ponen en bajo, así que descarte esa idea.

Así que simplemente aplique un efecto de luces con un logo en png centrado.
También estuve trabajando en el menú principal, así se miraba en en el juego anterior.
Y así se mira ahora:
El logo es temporal, ya que lo hice rápido, aunque tiene cosas básicas de la historia del juego, como los 5 Señores y la luz que llego al mundo.


En cuanto a los menús de carga e informativos, me parece que están bien, aunque se puede mejorar el de carga, de momento cumple con la función de dar datos sobre cosas del juego como en un principio quise hacer en el juego original.