Devlog #13 - EGOS
Development diary for egos →
Profundización sistema de guardado

Toda la lógica del sistema de guardado esta terminada, se puede crear un nuevo mundo por defecto con una semilla aleatoria o ingresar la semilla.
Se puede mover la posición del guardado, borrar el mundo.
De momento aunque la semilla esta predefinida al cargar el mundo, esto no afecta al mundo y sus cosas, solo a las habilidades que se crea para el primer personaje al iniciar un nuevo juego.

Claro que una vez que se crea el guardado, este se debe cargar, así que con ayuda de un “game instancia”, logramos cargar los datos en el mapa, que son tratados y modificados por el jugador.
Para esto también hace falta guardar la partida actual, entonces cree un pilar, donde el jugador puede acercarse y automáticamente se guardara su partida.
Por consiguiente cuando el jugador vuelve a abrir su partida, el jugador aparecerá en el ultimo pilar activado.