Devlog #15 - EGOS
Development diary for egos →
Iluminación
He toqueteado valores en el editor referentes a la iluminación, si ninguna luz en la realidad no se debe ver nada de nada, en la experiencia que quiero para el juego el uso de herramientas es vital y tener una lampara para lugares oscuros es vital.

Recuerdo muy bien que en Dark Souls 2 una de las promesas eran lugares donde se necesitaba de una antorcha para poder explorar catacumbas y pesar que esto no fue tan así al final, en el Dark Souls 1 en el cementerio ya se vivia esto, perderte por no ver nada es una de las experiencias que mas recuerdo, tratar de aprenderte el mapa y encontrar las salidas es sin duda un buen punto que quiero que el juego tenga.

Para esto, he creado un mapa de pruebas donde si agrego una luz global (sol) puedo trabajar normal y si quiero probar la iluminación y zonas oscuras puedo hacerlo sin problemas.
Las sombras y luces responden en tiempo real, sin esperar a compilar por el editor.


Algunas cosas como el orbitador de momento he querido que sean visibles y un poco como de la ropa para no dejar tan perdido al jugador al moverse sin nada que lo ilumine.