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Devlog #3 - EGOS

Development diary for

Saman Alto Señor del Bosque

Creando el proyecto

Para tenerlo todo full para desarrollar, decidí usar Unreal Engine, usando la versión 5.3 y no cambiar de versión hasta terminar el juego, con el juego de The Valley of Music, también hice lo mismo y funciono, en el caso de Conjuntalia cuando estaba con Unity realice cambios de versiones a diferentes lo cual me generaba errores que antes no ocurría y además cosas que antes funcionaban ahora ya no servían.
Así que, prefiero estar en una versión estable y seguirá así, sin que tener que depender de actualizaciones que posiblemente me traiga problemas.

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La base del juego será en C++, aunque usare Blueprint en lo que pueda, pero si necesito algo en especifico que el Blueprint no me permite no tendré el limitante para hacerlo, teniendo esto presente, debo elegir el compilador de código (IDE), por defecto se recomienda a Microsoft Visual Studio Comunity 2022, pero me parece que es muy pesado y para lo que necesito me parece una exageración, me gusta el Visual Studio Code y lo configure para que sea mi editor por defecto para está tarea, funciona perfectamente, puedo compilar y exportar el juego sin problemas.
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La verdad me gusta el entorno, siento que tengo lo necesario con esté editor y la mayor parte se encarga Unreal Engine y solo uso VS Code para compilar.

julio 24, 2023

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