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Devlog #4 - EGOS

Development diary for

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Las telas

Por mucho tiempo las telas fue mi talón de Aquiles, no entendía porque no querían funcionar, se supone que estas se deben configurar, agregar pesos, restricciones y luego deben interactuar con las colisiones del personaje que se deben configurar igualmente.

Pero nada quería servir, personalmente cuando algo no funciona como debe no puedo soltarlo trato y trato y me desespero, la verdad son de esas cosas que te hacen pensar que se mira fácil pero cuando lo intestas nada sale bien, sigues los mismos pasos y nada.
Mirando foros, videos demás, logre entender que la escala del personaje afectaba las colisiones, de alguna forma no correspondían a lo que estaba mirando, de alguna forma o era inmensamente grandes o muy diminutas por lo que las telas no encontraban nada.
Así que desde blender debía establecer la Escala 1:1 para todos los objetos y al exportar debia modificar unos valores asociados al tamaño porque… bueno cosas de blender y unreal.
Al hacer esto las telas funcionaban correctamente, al aplicar fuerzas como el viento estas no atravesaban al personaje y hacer está prueba de diferentes ángulos es satisfactorio de ver.

enero 11, 2024

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