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Devlog #5 - EGOS

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IA y combate

Ya resuelto lo de las telas, me he adentrado en el combate, los enemigos y en mecánicas asociadas, la IA es básica, si entras en el rango de visión del enemigo, esté realizara lo que esta programado de hacer, seguirte y atacarte.
Nuestro personaje puede atacar, hay 4 movimiento de ataque, que se animan con cada golpe consecutivamente, esto mas adelante puede cambiar o mejorar.
Con el fin de ahorrar tiempo los enemigos son iguales al jugador con las mismas animaciones, ropa etc.
Por lo que se puede ver en los videos hay varios bugs, el arma no golpea bien, debido al rastro que deja, el enemigo igualmente, la IA es torpe, se pierde y pausa si no me mira y así no quiero hacer algo elaborado, creo que de momento es algo justo y suficiente para seguir desarrollando.
Me gastaría que el combate fuera rápido pero desafiante, pero no quiero llegar a lo Dark Souls ni tampoco que los enemigos sean esponjas de balas, quiero que estos sean capaces de repeler golpes, tener un mínimo de neuronas para que saber que si están solos aventarse al jugador a lo pendejo no es la mejor opción.

enero 24, 2024

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