Devlog

Cover of the article

Devlog #6 - EGOS

Development diary for

enter image description here

Pruebas de arte y entornos

Aprovechando que tengo varios Assets en la Store de Epic, he probado varios estilos para el Arte del juego, se mira muy bien, pero es increíblemente pesado gráficamente, considero que el juego debe tener un buen arte y detalle pero al costo de los Fps.
Por mucho tiempo jugué en computadores de pocos recursos y mi primer pc armado fue con una grafica gama baja, así que un juego que tenga un buen rendimiento se agradece mucho.

Personalmente me gusta el arte de juegos como monument valley, Journeys, juegos con estética de colores pasteles, fondos difuminados, pocos colores pero vivos y en especial poco uso de interfaz con el jugador.

enter image description here
Transmitir algo sin necesidad de explicarlo al jugador, que el lo viva, no necesito pausar el juego para explicar algo, que se sienta orgánico es algo que me llama mucho la atención.
De igual forma desarrollar, todo el entorno, modelar objetos 3d puede ser complicado, usar Assets no está mal, siempre que sean cosas que se integren bien, por ejemplo una banca, un árbol, cosas que yo puedo hacer pero que a menos que quiera que esa cosa cumpla una función en especifico y como fue diseñada no me permite hacer lo que quiera entonces no podría usarla.