Devlog #8 - EGOS
Development diary for egos →
Inventario basico y objetos
En la versión de conjuntalia de unity 3d, el personaje y los enemigos tienen armas de colores estás pueden ser recogidas y usadas, implemente que se guardara el ultima arma comprada o recogida, algo muy basico pero que a día de hoy se siente muy mal, si porque, es un arma que valio esfuerzo y tiempo o si quieres usar otra arma, tener que abandonar un arma que te gusta es un poco tosco.
Sumado a que todas las armas tenían la misma animación de ataque.
La idea es que el personaje pueda tener un inventario, donde guarde sus cosas, ya sea normal o como un bolso, de momento se recogen cosas y se puede visualizar en un widget, además se pueden arrastrar entre casillas y lo normal de un inventario de mover objetos intercambiar etc.
Como ya mencione antes, nunca había hecho un inventario, ni siquiera en el The Valley of Music, porque son variable independiente que almacenaban las notas recogidas y bn cada cosa era una variable, aca es más como uso de Arrays y métodos de ordenamiento etc.
Espero mejorar esto, pero no quiero depender o detener el juego por incluir está mecánica, la idea es que sea usada para almacenar cosas y tenerlas ahí si son usadas, digamos que necesitas madera, en vez de abrir el inventario para arrastrar ese item, si tal mecánica necesita madera entonces comprobara si la tengo y la sacara sin necesidad de abrir el inventario.
Conseguir recursos seria importante pero, no quiero crear un survival, ni un juego de construcción, será como un juego de exploración con cosas útiles para avanzar.