Devlog

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Devlog #18 - EGOS

Development diary for

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Inventario arreglado

Teniendo en cuenta lo planteado en el devlog #17, al eliminar el fantasma, pase varios modificando y cambiando las referencias rotas por el fantasma para trasladarla al Actor Jugador, y revisar que todo funcionara seguía fallando, la verdad después de mucho tiempo pensé que todo estaba perdido que no podía.
Incluso después de replantear la lógica y realizar los ajustes, pero fui mejorando el funcionamiento, y llegando a un punto donde al cargar los datos del jugador este no emparentaba el inventario con esos datos y solo funcionaba con el Servidor pero no con el Cliente.
decidí que estos datos fueran individuales para el jugador, pero que usando el evento multicast y server en algunos puntos se pudo arreglar este error.
Con un problema y es que solo funciona con un jugador extra (Servidor y Cliente 1) porque ya con 3 jugadores aparece un nuevo error que desconozco pero que arreglare más adelante.