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Devlog #19 - EGOS

Development diary for

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Sistema de tienda

Como el videojuego maneja ítems, la idea es recolectar cosas del mundo, como talar un árbol, pero es posible intercambiar, entonces cree una entidad para comerciar, al entrar en la zona de comercio al pulsar E, cambia la cámara a una vista diferente, bloquea el movimiento de la misma cámara y muestra la tienda. de momento solo es visual.
En muchos juegos los objetos que hay en lugar son limitados y estos son diferentes a los de otro lugar, me gustaria aplicar esto.
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Al crear este Actor llamado tienda, me permite replicar y colocarlo en cualquier parte, donde el punto azul redondo es donde nuestro jugador aparecerá y en el cono con la esfera es donde aparecerá el tendero.
Esta mecánica de la cámara, creo que la puedo aprovechar de otras maneras, y considero que puede ser un potencial para mejorar la experiencia jugable.